Seria „Gier do Plecaka” od Wydawnictwa Egmont idealna na wyjazd rodzinny

Uważam, że gry są wspaniałym sposobem na wspólne spędzanie czasu. Genialną propozycją jest seria „Gier do plecaka” od Wydawnictwa Egmont.
 
„Szybkie bańki”
 
gra karciana
(dostępna  TUTAJ)
To bardzo szybka gra imprezowa, gdzie liczy się refleks. Przeznaczona jest dla 2 do 5 graczy w wieku powyżej 6 roku życia.
Celem gry jest jak najszybsze znalezienie odpowiedniej karty szybciej od pozostałych graczy. Wygrywa ten, kto na końcu będzie miał najwięcej kart. Ważne, aby podążać za kolorem baniek. Punkty zdobywa ten gracz, który najszybciej zobaczy kartę, którą trzeba zaklepać, zdobywa punkty.
Pudełko zawiera 55 dwustronnych gier z bańkami. Awers to banki w różnych kolorach i rozmiarach. Każdy kolor to od 1 do 5 baniek. W lewym dolnym rogu umieszczony jest płyn do baniek określający kolor karty.
Wszystkie karty muszą być obrócone rysunkami baniek do góry, najlepiej w 5 potasowanych stosach według koloru płynu. 
Rewers karty zawiera informację jakich baniek musimy szukać. Kolor wskazuje, od której bańki musimy zacząć.
Gra składa się z kilku rund. Na początek jeden z graczy szybko odwraca pierwszą kartę z wybranego stosu i kładzie ją na środku zadaniem do góry. Wszyscy grają jednocześnie. Po cichu czytają treść i jak najszybciej odnajdują właściwą kartę
Gracz, który rezerwujący właściwą kartę, zdobywa zarówno ją, ale również te, które były wcześniej. Gracz, który się pomyli, traci w danej rundzie możliwość zaklepania innych kart. Jeżeli ma już jakąś kartę traci ją. 
W nowej rundzie odwracamy wykorzystaną kartę zadania i umieszczamy ją pod spodem właściwego stosu. Gracz, któremu udało się zdobyć kartę w poprzedniej rundzie, odkrywa kolejną kartę zadania z dowolnego stosu.
Gra kończy się w momencie, gdy na jednym ze stosów zabraknie kart. Zwycięża gracz, która zdobędzie najwięcej kart. Kiedy wynik jest remisowy, wygrywa ten, który zdobył kartę jako ostatni.
Gra ćwiczy spostrzegawczość, koordynację wzrokowo – ruchową.
 
„Pędzące żółwie”
 
 gra karciana
(dostępna TUTAJ)
To karciana wersja gry planszowej o takim samym tytule.
W środku pudełka znajdziemy:
– 5 kart koloru
– 12 kafelków żółwi po 2 każdego koloru +
2 czarne (neutralne  żółwie)
– 50 kart ruchu
– instrukcja
Gra przeznaczona jest dla 2-5 graczy w wieku od 5 lat wzwyż. Gra ma na celu zagrywanie kart i przemieszczenie żółwi, aby znalazły się jak najbliżej sałaty. Żółwie ścigają się ze sobą. Co ciekawe, przesuwając żółwie nie wiemy, który jest nasz, dowiadujemy się o tym na końcu gry.
Świetna gra dla dzieci, jak i całej rodziny, idealna na wyjazdy.
„Lato z komarami”
 
(dostępna TUTAJ)
Gra przewidziana dla dzieci powyżej 7 roku życia, dla 2 do 6 graczy. To gra ryzykowna i taktyczna. 

Wewnątrz pudełeczka znajdziemy:

– 55 kart po 8 z wartościami 1-6
– 7 kart Bzzz
– 70 karnych żetonów (20 czarnych o wartości 10 i 50 żółtych o wartości 1)
– instrukcja 
 

Uczestnicy gry układają karty w jeden stos. Każdy uczestnik ma do dyspozycji 6 kart, reszta znajduje się na stosie rysunkami komarów do dołu.
Gracze wykładają karty pozbywając się ich oraz dobierając w taki sposób, aby ich liczba zawsze wynosiła 6. Na koniec każdej rundy każdy gracz powinien mieć jak najmniej punktów karnych. 



„Ubongo”
 
Gra karciana
( dostępna TUTAJ
Przeznaczona dla dzieci powyżej ósmego roku życia w liczbie od 2 do 4 graczy

W pudełeczku znajduje się:
– 108 dwustronnych kart (36 rundy pierwszej i drugiej, 36 kart rundy trzeciej i czwartej oraz 36 rundy piątej i szóstej)
– instrukcja 

Należy posortować białe strony kart według numerów 1, 3, 5, a następnie dokładnie je potasować. Stosy układane są oddzielnie. Numery umieszczone na środku świadczą o numerze rundy. Każdy z graczy otrzymuje po 9 kart z pierwszego stosu. Gdy wszyscy są gotowi wykładają przed sobą 7 z 9 kart zgodnie z zasadami:

Graczy,któremu uda się ułożyć prawidłowo 7 swoich kart, woła „Ubongo!” Reszta graczy nie może już układać swoich kart. Gracz otrzymuje 10 punktów. Reszta zdobywa tyle punktów, ile ułożyła kart.

W drugiej rundzie gracze grają czarną stroną 9 kart, które były wykorzystywane w rundzie pierwszej. Zasady są takie same.
Gra kończy się po szóstej rundzie. Ten, kto uzbierał najwięcej punktów zwycięża.
Gorąco polecam wszystkie gry! Są poręczne, wygodne, można je zabrać z sobą wszędzie. Oczywiście możemy pograć również w domu, ale świetnie sprawdzą się np. na pikniku. Rozwijają logiczne myślenie, spostrzegawczość motorykę oraz umiejętność planowania.
 
 

Comments

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *